Раньше я писала отзывы на игры в Steam, но сейчас это, увы, недоступно.
Так что буду писать сюда и в дневничок (да, он у меня есть).
The Turing Test
«Тест Тьюринга» — трехмерная игра-головоломка от первого лица, разработанная студией Bulkhead Interactive и выпущенная издателем Square Enix. Релиз игры для Microsoft Windows и Xbox One состоялся в августе 2016 года.
Игра получила своё название от теста Тьюринга — эмпирического теста, предложенного известным математиком и криптографом Аланом Тьюрингом, в котором он предлагает считать машину разумной, если человек-судья, ведя с ней диалог, не сможет сказать наверняка общается ли он с человеком, или машиной. Кроме того, фамилия героини игры также Тьюринг, что позволяет перевести название как «Тестирование Тьюринг». Идея теста Тьюринга легла в основу философского сюжета игры, где, кроме того, также упоминается и «китайская комната» — мысленный эксперимент, критикующий концепцию теста Тьюринга. ©
Главный герой игры — Эйва Тьюринг, инженер Международного космического агентства… или Т.О.М (Technical Operations Machine) — искусственный интеллект, наблюдающий за ходом проекта. В начале игры Том пробуждает Эйву от криосна и сообщает ей, что исследовательская группа на Европе, спутнике Юпитера, уже больше года не выходит на связь. Эйва в сопровождении Тома отправляется на Европу, чтобы выяснить, что случилось.
Не могу сказать, что мне прямо вот очень понравилось. В игре приятные графика и звуковое сопровождение, простой как барабан геймплей и увлекательный сюжет, развивающийся не слишком быстро и не слишком медленно — идеально игры в таком жанре. Скажу честно, я не фанат сложных головоломок, и некоторые комнаты, в которых приходилось по 10-20 минут придумывать, куда какой шарик воткнуть, чтобы открылась нужная дверь, меня искренне раздражали. Мне хотелось знать, что же дальше, чем вся эта заварушка закончится. Повторюсь, сюжет и его подача хороши в своей простоте — игра с первых минут держит в напряжении и потихоньку нагнетает, не позволяя утратить интерес. Так что сильное желание дропнуть на сложной головоломке у меня возникло лишь единожды. Ну, и пару раз я все-таки заглянула в прохождение.
А еще у игры есть Идея. Большая, духовная, философская и очень глубокая… которую я так и не поняла. Знаете, то чувство, когда на экран наползают титры, и ты смотришь на них с твердой уверенностью, что немой крик с той стороны пытается что-то до тебя донести, но ты, сколько ни вслушиваешься, все равно ничего не слышишь. И вроде бы все понятно, вроде бы все сказано, а какая-то шальная мысль, манящая своей гениальностью, все ускользает и ускользает...
Значительную роль наверняка сыграло отсутствие русификации внутриигровых текстов и аудиофайлов — мой собственный английский пока, увы, не настолько хорош. Плюс я относительно равнодушна к теме искусственного интеллекта. Чисто по-человечески меня больше всего зацепили особенности взаимодействия Эйвы и Тома — испуганной, но решительно настроенной девушки и «робота» с приятным, немного вкрадчивым мужским голосом. Он за руку ведет ее в недра заброшенной космической станции, поддерживает и помогает, одергивает, когда находит ее суждения неверными, подводит к нужной мысли, чтобы в конце… А в конце — выбор. И то, чей именно этот выбор, в очередной раз напоминает: игра хочет что-то тебе сказать.
Я не уверена, что услышала. Пара занимательных вечеров и полное отсутствие желания когда-либо возвращаться к этой игре. Обновленные знания по теме исследований ИИ и толика вдохновения. Это был интересный опыт. Я думаю, каждый найдет в этой игре что-то свое, и для кого-то она станет просто бомбой. Кого-то, что услышит ее, поймет и примет.
